This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Selasa, 17 Januari 2017

PENGALAMAN MEMBUAT TUGAS PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS

Pada semester 5 ini saya mendapat mata kuliah PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS yang mempelajari tentang Artificial Intelligence atau sering di sebut juga AI yaitu (kecerdasan buatan) dan termasuk matakuliah softskill yang setiap bulan hanya satu pertemuan..

Logic Agent merupakan jantung dari program, para programer mempunyai keyakinan bahwa sebuah computer dapat dibuat mengerti logika, maka computer dapat dibuat untuk berfikir, karena logika kelihatannya menjadi inti dari kecerdasan.

Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelligence merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Pada awal diciptakannya, komputer hanya difungsikan sebagai alat hitung saja. Namun seiring dengan perkembangan jaman, maka peran komputer semakin mendominasi kehidupan umat manusia. Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai alat hitung, lebih dari itu, komputer diharapkan untuk dapat diberdayakan untuk mengerjakan sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia.

Dan pada tugas yang terakhir Kelompok kami akan membahas game Pyromasters atau game sejenis Bomberman. Perlu diketahui game Bomberman termasuk salah satu game yang terkenal di era 90-an, kala itu game ini biasa dimainkan untuk konsol Nintendo. Seiring perkembangan zaman yang sudah maju, dan mulai bermunculan berbagai macam teknologi game yang sudah memiliki kualitas yang sangat bagus, baik itu dari sisi cerita, gameplay, maupun grafik, game jenis ini pun sudah mulai ditinggalkan oleh kebanyakan orang.

Membuat Game AI Sederhana dengan Game Maker

DOTS SMILE





Pertama kita bisa membuat membuat karakter sesuai dengan apa yang kita inginkan dengan cara:
Klik folder Sprites(di pojok kiri) lalu pilih new maka akanmuncul sub menu baru lalu
Klik edit Sprites lalu akan muncul sub menu baru dan pilih new
Di sini kita bisa menggambar karakter sesuai dengan apa yang kita inginkan
Setelah selesai klik ceklis yang ada d pojok kiri atas lalu klik ok.




Ke-2 kita bisamembuat gerakan pada gambar karakter yang telah kita buat tadi dengan cara :
 Klik folder Objects(pojok kiri) lalu pilih new objects maka kan muncul sub menu baru lalu
Pilih gambar yang kita ingin gerakan lalu pilih add even dan sesuaikan gerakan karakter sesuai dengan gerakan apa yang kita ingin kan
Setelah selesai kita klik ok.




Ke-Tiga kita bisa membuat room atau wadah untuk menjalankan game tersebut.
Kita bisa menaruh semua karakter yang sudah di berikan gerakan , sesuaikan letak karakter dengan yang kita inginkan.



Maka hasilnya sebagai berikut



CARA BERMAIN:
Karakter utama pada game ini adalah emoticon tersenyum berwarna kuning, dan musuh yang harus di hadapi adalah emoticon marah berwarna merah.

Pemain di diharuskan melewati musuh yang bergerak terus menerus untuk mencapai ketempat finish berbentuk kotak yang berwarna merah, kuning, hijau, putih. Setelah melewati maka akan pemain akan berpindah ke level berikutnya, pada setiap level di game ini memiliki tingkat kesulitan yang bervariasi.  



Senin, 09 Januari 2017

Program Kalkulator Sederhana Dengan NetBeans

Buat Project baru dengan cara Klik File -> New Project

Kemudian Pilih kategori Java, dan project Java Application lalu Klik Next

Setelah itu beri nama projectnya dengan nama yang kalian inginkan, disini gue menggunakan nama SimpelCalculator1 , lalu Uncheck Create Main Class. Karena kita nantinya akan menggunakan class JFrame sebagai main class, lalu Klik Finish
Klik kanan pada package <default package> --> New --> JFrame Form lalu berinama Kalkulator

Sekarang adalah saatnya mendesain tampilan kalkulatornya. Tinggal drag and drop dari window pallete ( Window --> Pallete ) yang berada di kanan layar ke dalam Design Kalkulator.java, buatlah desain kalkuator seperti dibawah ini :
Selanjutnya kita masuk ketahap pengkodingan, Klik tab Source dan masukan koding dibawa ini:
String angka;
double jumlah,angka1,angka2;
int pilih;

Tulis koding tersebut tepat dibawah koding ini :

public class TampilanKalkulator extends javax.swing.JFrame {

kemudian pada setiap button yang ada isikan koding berikut :

Untuk tombol angka 0 s/d 9

angka += "x";
display.setText(angka);

ganti huruf x dengan angka yang sama dengan yang tertera dibutton

Untuk tombol koma (,)
angka += ".";
display.setText(angka);

Uuntuk tombol Clear (C)
display.setText("");
angka1=0.0;
angka2=0.0;
jumlah=0.0;
angka="";

Untuk tombol (+)
angka1=Double.parseDouble(angka);
display.setText("+");
angka="";
pilih=1;

Untuk tombol (-)
angka1=Double.parseDouble(angka);
display.setText("-");
angka="";
pilih=2;

Untuk Tombol (x)
angka1=Double.parseDouble(angka);
display.setText("*");
angka="";
pilih=3;

Untuk Tombol (/)
angka1=Double.parseDouble(angka);
display.setText("/");
angka="";
pilih=4;

Untuk Tombol (=)
switch(pilih){
        case 1:
            angka2 = Double.parseDouble(angka);
            jumlah = angka1 + angka2;
            angka = Double.toString(jumlah);
            display.setText(angka);
            break;
        case 2:
            angka2 = Double.parseDouble(angka);
            jumlah = angka1 - angka2;
            angka = Double.toString(jumlah);
            display.setText(angka);
            break;
        case 3:
            angka2 = Double.parseDouble(angka);
            jumlah = angka1 * angka2;
            angka = Double.toString(jumlah);
            display.setText(angka);
            break;
        case 4:
            angka2 = Double.parseDouble(angka);
            jumlah = angka1 / angka2;
            angka = Double.toString(jumlah);
            display.setText(angka);
            break;
            default:
            break;


Setelah selesai dengan kodingan, Klik Run -> Run File untuk menjalankan programnya jika tidak ada kesalahan atau error makan outputnya akan seperti ini :